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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百九十章 大宋名侦探(1/ 2)
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在张义感慨的时候,过场动画也随之结束,此前视角附身的那一只老鹰来到了山道林前的一个年轻人肩膀上。

视角下方的UI栏里面出现对方的名字:诸葛羽。

‘陈巡检在进入此山中调查摩尼教后就下落不明了,很有可能还在这座山中,看来这山上的摩尼教的确值得一查。’

‘摩尼教主似乎能借着某种手法,凭空制造出绿色的火焰,此事被信徒视为神迹, 除此外摩尼教似乎还勾结了一伙山贼,看来此行免不了动武了。’

伴随着游戏中的诸葛羽话语落下,张义也能够控制游戏中的角色了。

一路朝着前面前进,途中遇到了几伙山贼,按照系统提示的操作很轻松的将其逐一击败。

“传统的即时战斗动作玩法。”

体验了一下,顺便加上自己的理解, 很快张义就弄明白《天命奇御》这款游戏的战斗系统了。

说动作游戏的话,并没有如同《战神》那样爽快的连招打击。

也不需要玩家一招一式的搓招。

一共有五个不同的招式栏, 玩家可以自行的配装, 进行搭配不同攻击效果的武学。

此外游戏里面又分为剑、刀、长柄跟拳脚四个不同的流派,相当于其余游戏里面的武器,战斗中可随意进行切换。

至于游戏中的轻功系统,则相当于是一般游戏中的闪避,这也算是一个常规操作了,并没有出乎张义的意料。

而在非战斗模式下,玩家也可以使用游戏里的轻功系统抵达到一些看似难以抵达的地方。

这一块也是陈旭较之原版改变了许多的地方,内力、轻功等额外的属性,对应《异度之刃》中异刃所带来的如怪力、开锁等特殊属性。

一些特殊的点,需要玩家达到一定属性才能够进行互动抵达。

战斗跟场景的这些设计上面,尽管不能说什么惊艳,可本身披上武侠的题材来说,对于国内的玩家简直是超高的加分项。

如张义这种本身就喜欢武侠题材的玩家,短暂的体验后更是感受到了那种独特的味道。

而且战斗起来更是爽的不行。

“好装逼啊!但是我喜欢!”游戏中控制着诸葛羽,施展一套连招将面前五六个山贼一一击败,张义感慨。

尽管是这种释放技能, 然后通过轻功闪避敌人攻击的玩法,可打起来却相当的爽快。

有一种类似于《战神》里面QTE的感觉。

配合上战斗时诸葛羽跟怪物的战斗那就更有感觉了。

‘想闯此路,你还早了十年!’

‘十年前我的功夫都没你现在蹩脚。’

‘小子,让我看看你身上有什么值钱的东西!’

‘那这一枪,你能看的明白么?’

每一场战斗,游戏中的诸葛羽跟敌人都会有台词上的互动。

同时各不相同,并且不同的武学套路也都能够触发不同的对话。

不过不管是什么,都有一个共同的特点,那就是:装逼!

无论是对话,还是诸葛羽的自问自答都是如此。

可最关键的一点,那就是游戏中的诸葛羽始终是一本正经,相当严肃的样子。

装逼?我只是实话实说。

从游戏中的表现来看,大概就是这个意思了。

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