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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百三十九章 沙雕游戏(求订阅月票)(1/ 2)
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伊……伊森!?

熟悉的名字进入到耳中,这边杨忻跟阮宁雪瞬间就将目光看向了陈旭。

“没错,就是伊森的故事。”陈旭露出了笑容。

瞬间办公室内的众人全都陷入了一阵短暂的沉寂。

这是FPS大作么!

虽然游戏里面的确有射击的元素,可这特么跟欢乐沾边么!

“欢乐?那是接下来给玩家的小礼物,嘉年华上宣布的内容,我可没有说过。”听见众人的话,陈旭轻轻咳嗽了一下说道。

“不过陈总,那switch上独占的新作是个什么类型的?”想到了之前陈旭还提到过switch,旁边阮宁雪有一些好奇的问道。

众人看向陈旭,各自的心里面也是有着不小的好奇。

“会是一款很欢乐的游戏,跟《超级马里奥:奥德赛》里面的马里奥一样,将会是采用马里奥作为主要角色的一款游戏,主打的话PVE跟PVP共存,平台跳跃类的游戏,不过游戏里的关卡却是玩家自己制作的。”陈旭笑着说道。

“行了,大家先听我说一下接下来的计划安排吧。”陈旭拍了拍手:“接下来的话,首先就是‘石之心’跟‘血与酒’的开发,不过并不用那么赶,年前出来就可以了。”

“至于《生化危机》的续作,我将其代号命名为村庄,跟之前的一作不同,新作里面怪物的设计将会更符合玩家的审美,毕竟我们星云游戏也是一家听从玩家意见的公司。”陈旭说道。

在场的众人都是无语,神特么符合玩家的审美!

这再符合审美,这也是《生化危机》啊!

“玩法上的话,将会采用沙箱式的玩法,收集要素将会在这一作里面占据主要的核心,同时游戏里面还会多出一个特殊的设定,那就是一个能够给玩家出售子弹跟枪械升级的神秘商人:公爵。”陈旭跟众人讲解着《生化危机:村庄》的一些设定。

可以说这一作的《生化危机》在前世算是一个集大成者,糅合了生化系列传统的箱庭式探索跟资源管理,还有压迫式恐惧的死亡追逐解密,以及四代后的战斗系统。

“当然《生化危机:村庄》的开发进度,暂时也不用太急,等嘉年华那天能把宣传CG弄出来就好了,期间我们主要的精力放在switch的新作上面。”陈旭看着众人简单的叙说了一下接下来他们主要的工作任务。

………………

而在星云游戏内,陈旭安排着相应任务的时候。

网上玩家们则是因为陈旭公布的消息,而热议了起来。

一方面是因为星云游戏第一次举办这种线下的嘉年华活动。

另一方面那关注的就是陈旭所提到的新游戏消息了。

不过大家关注的重点,倒不是嘉年华那天的新作消息,毕竟距离那时候还有一段时间,而且也不是玩家想去就能去的,还需要拼一手运气。

更多玩家关注的反而是,陈旭提到的全新合作类的欢乐小游戏。

‘不知道陈旭说的这个欢乐小游戏是什么样的!?’

‘《双人成行》跟《胡闹厨房》那样的?’

‘别闹,那特么能叫欢乐么?’

‘怎么就不欢乐了?你想跟女朋友分手,但又不知道该怎么开口,带着女朋友玩一把《胡闹厨房》去,然后直接分手,我就问你欢乐不欢乐?’

‘还有这种操作?学会了!但女朋友该去哪里领?’

‘陈总一个从来不会说谎的游戏设计师,就是有时候陈总表达的意思,总跟我们想的有一点点差距,现在我只希望这是真的欢乐,而不是惊悚好吧!’

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