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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百九十六章 游戏的初体验(求订阅月票)(1/ 2)
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网上玩家们各种讨论,FOW那边自顾自的对其新作《废土1981》不断宣传。

实际上星云游戏这边也不是完全没有动作。

各式各样的广告,基本上也都在投放。

不过虽然热度也很高,可却始终没有什么爆点。

因为随着游戏内容的不断解密,玩家们也逐渐发现了。

那就是《最后生还者》这款游戏,玩法内容上面似乎并没有做出太大的变动。

依旧是动作配合上射击,当然市面上百分之九十设计到动作与枪械的游戏,都是这样的类型。

哪怕是FOW这边正在宣传的《废土1981》也不能够免俗。

但关键在于,那就是一种全新的噱头跟改变的玩法。

而《最后生还者》给玩家的感觉,那就是非常的传统。

虽然也有类似于制作系统跟升级系统的公布,可整体却还是非常传统的那种玩法,这也让许多的玩家意识到《最后生还者》将会是一款剧情向为主的游戏。

可关键在于就剧情这一块,玩家们除了一些基本的内容,例如主要角色的名字,以及关于世界的背景。

例如《最后生还者》的世界中,导致出现末日的病毒是类似于真菌感染的东西。

可再多的呢?

那就一概不知了。

也正因为如此,一开始玩家对于《最后生还者》还非常期待,可随着《废土1981》的宣传。

关于《最后生还者》的热度也是一点点被《废土1981》给反超了过去。

直到《最后生还者》对外宣布其上线的时间:4月25日。

才好不容易将热度从《废土1891》这边给重新抢了回来。

FOW里面,艾利克斯看着网上的信息,可谓喜形于色。

一开始的他犹豫不决,可是在格雷森的劝说下,他成功的顶住了压力,而且看起来一切都在朝着好的方向走。

“虽然只是宣传这一块,但这也是一种胜利啊!”格雷森也是笑呵呵的说道。

“不过可惜《最后生还者》显然是一款线程游戏,我们的《废土1981》开发周期尽管比星云游戏要早,可上线时间哪怕全力加紧也要一个月。”艾利克斯有一些遗憾。

在他的设想里面,如果《废土1981》跟《最后生还者》同期上线,那将完成一场绝杀。

可惜了啊!

“不过虽说没有办法同期上线,但我们可以推出一个限时的A轮测试,目前的游戏进度完全支持,一方面可以看一看玩家的口碑反馈,另一方面也能够再抢一些《最后生还者》的热度,给对方上上眼药。”格雷森想到了什么露出笑容。

“不错的提议。”艾利克斯也是眼睛一亮笑的很开心。

………………

在FOW这边两个人藏着坏心思的时候,星云游戏则是迎来了一批特殊的人。

那就是国内外各大受邀的媒体记者。

关于《最后生还者》的宣传,陈旭自然不是真的什么都没做。

但除了普通的广告投放,跟《巫师:狂猎》《刺客信条》这一类的游戏不同。

它不像《刺客信条》那样有拉风的刺客人设,有帅到爆炸的信仰之跃,同时还有栩栩如生的历史文化体现。

《最后生还者》最核心的地方,就是游戏里面剧情带给玩家的感触,末世下的点点滴滴各种细节带给玩家的交互,让玩家的情感沉浸在游戏里面并最终迸发出来。

《最后生还者》的故事还有背景设定都是非常写实的,这也是为了让玩家到时候能够更好的沉浸到游戏剧情里面。

同时《最后生还者》又不像《神秘海域》一样,有各种惊险刺激的场景。

所以陈旭选择了另一种更多游戏厂商用过的宣传手段。

那就是游戏媒体的提前评测,配合着到时候《最后生还者》的上线。

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