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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百六十一章 简直丧心病狂(1/ 2)
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出于对好友的责任,以及那坚不可摧的友情,张义强忍着恐惧继续玩着游戏,为的就是能够在生日那天,看到好友因自己献上这诚意满满的礼物时,那无法形容惊喜的表情。

但对于大部分因为好奇,奔着那10000个名额或者是参与奖的玩家来说,则就是被狠狠教育了一通。

这特么是人玩的游戏吗?

开局污迹斑驳的厕所,配合上暗淡的灯光,其实也就是让人感觉到有一点脏。

然后出来后,其风景尽管比不上《神秘海域》等游戏里面的风景,但却也称得上山清水秀。

可是这一下山之后是什么鬼?

到处是能见度只有两三米的白色大雾,然后这场景是什么?

墓园、空无一人的死寂小镇,然后还要进入黑暗的公寓。

配合上游戏里面各种诡异的背景音乐,简直是能够把人吓尿好吗?

无数被吓尿的玩家,纷纷在社区论坛上面刷屏。

“卧槽,我实在是高估我自己了,我以为我能通关,但半个小时没到我就败退了!”

“半个小时?你太猛了,我在小镇门口溜达一圈就关了。”

“艹了,明明没什么高能场景,但我这个心就是扑通扑通跳个不停,整个人都发虚汗了!”

“+1,怪物弱的可怜,开头还不是什么黑暗场景,但我就是感觉到怕的不行。”

“没错,游戏里面的氛围简直是我玩过最恐怖的一个游戏了,到现在我心里面还有一点瘆得慌。”

“白嫖失败,这钱我不要了,还是小命重要!”

当然也还有被吓尿了之后,故意说反话的玩家。

“寂静岭真好玩!是我有生以来玩过最好玩的游戏,大家都来玩啊!”

“其实寂静岭也没啥,就是逛逛小镇而已,完全没有那么恐怖。”

“+1,说这游戏太恐怖的,自己是胆子太小吧?对陈总感觉到失望啊,这太不恐怖了!”

这样的一个情况,也是让关于《寂静岭》的话题讨论热度也是一路直线上升。

许多没敢第一时间玩的玩家,产生了一丢丢的好奇。

虽然知道说不恐怖的玩家,大概率是说反话。

毕竟以往的恐怖游戏,还有魂类游戏都有这种玩家。

可关键是那些说被吓尿的玩家,从他们说的内容看起来也没有多恐怖啊。

没开门杀、回头杀,怪物还弱的可怜,位于小镇地图还不是黑夜是大白天。

至于起雾,多大的事?

一年到头来,哪个城市没起过雾?

尤其是一些位于国内山城跟大英伦敦的玩家,更是露出了不屑的笑容。

谁没有看过大雾啊?

带着这样的想法,很多没准备踏入寂静岭的玩家们,同样也是纷纷支付了购买了前往寂静岭的车票,搭车前往这个诡异的小镇。

然而这些进入到寂静岭小镇的玩家,很快就产生了不同的想法

因为这《寂静岭》跟其余游戏的恐怖点可是完全不同的。

其余的恐怖游戏,多少能够说出个点子来。

例如《生化危机》里面血淋淋的丧尸,还有《逃生》里面的精神病人跟黑暗场景,以及《烟火》刚开始那种纸人中式丧葬文化。

可《寂静岭》里面呢?

怪物的确狰狞诡异,但作为一介凡人,抛开洗手液战神伊森不说。

詹姆斯的战斗力却绝对可以算得上恐怖游戏中排的上号的主角。

至于场景的话,刚刚进入游戏就是一个大雾而且还是白天。

初看之下就只有一个感觉:就这?

但实际上,《寂静岭》最可怕的地方就是这种氛围的塑造。

众所周知,未知才是最恐怖的。

《生化危机》可以说是科学侧的背景,但是《寂静岭》则不同。

在这里一切都是未知的,尤其是出现的各种怪物,看起来似乎不堪一击,但却无比诡异。

怪诞,诡异,这是所有玩家共同的认知。

在《寂静岭》中所有的怪物,其实都是借由弗朗西斯培根的那种表现主义的美术风格。

每个怪物都是一种隐喻,如果了解整个游戏剧情的话,反过来再看这些怪物的话,那就会了解另外一层意思。

心头的恐惧感也会降低很多。

可关键问题是,所有玩家都只是初见。

这种情况下面对各种未知还有怪诞诡异的怪物,那绝对是对玩家的一种煎熬。

还不仅如此在游戏里的第一个场景,大雾弥漫死一般的寂静,大街小巷还只有一种类似诡异人形的怪物。

可到了第二个场景之后,游戏就开始逐渐变得丧心病狂了。

如同寻常恐怖游戏里面的开门杀、熄灯杀、回头杀这种桥段,《寂静岭》里面基本是没有的。

可关键是在玩法上面,到了公寓的场景就很过分了。

因为这涉及到了解谜内容。

恐怖游戏中解谜可以说是一个很常见的桥段了。

但《寂静岭》里的解谜,跟之前只要按部就班就能够完成解谜的《烟火》,难度要稍微上升一个台阶。

在《寂静岭》里面,玩家需要搜索各种道具,然后得到上面的线索,才能够完成。

难度相比于《神秘海域》这些有解密要素的游戏,其实还要更简单一些。

可关键,这是恐怖游戏啊!

………………

带着对老宋那诚挚的友谊,张义在黑暗的小公寓里面奋斗着。

“所以现在路都已经封死了,我要寻找线索推开这个座钟,然后找路前往三楼么?”

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