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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五十章 诡异的巨山精神病院(1/ 2)
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‘2333333,孙哥的呼吸感觉有一点困难了。’

‘哈哈,大家别说了,孙哥有难处。’

‘《恐怖游戏对我来说就跟呼吸一样简单》’

‘哈哈哈,快点来人把大哥的呼吸机拿上来,大哥呼吸困难了!’

‘大哥别慌,有难处咱们就别播了,我们清楚你的。’

‘你们懂什么,大哥这是在搞直播效果呢!’

尽管播的是恐怖游戏,尽管这才开始没几分钟。

可直播间里的弹幕就仿佛是过年了一样。

看着直播间的弹幕,孙一谐这个时候也是感觉到脸有一点臊得慌。

这游戏,跟他理解中的恐怖游戏,完全不一样啊!

这氛围,这画面,带来的沉浸感,简直不要太强。

甚至给他的感觉,都不比VR游戏要强了。

主要也是因为恐怖游戏的特质。

从心理角度上来说,玩家在对一款游戏保持专注的时候,那么就能够获得超高的沉浸感。

其余的游戏,基本上是通过故事,还有音乐等等,让玩家慢慢沉浸其中。

可恐怖游戏就不一样了。

玩家很清楚,自己一定会在这种游戏里面受到惊吓,但却又不知道在哪里会获得惊吓。

配合上音乐跟场景的氛围,天生就能够让玩家持续的对游戏保持关注。

同理,这种游戏还发生在FPS类的游戏中。

所以这也是为什么,这一类的游戏,玩家一直玩会感觉很累的原因了。

因为这些游戏都是需要玩家注意力高度集中的。

看看游戏中的画面,然后又看了一看旁边的弹幕。

孙一谐慢慢的将椅子往后面挪了挪,然后将鼠标跟键盘拉远,放在自己的膝盖跟旁边的一个小凳子上。

试图通过一种远距离,能够让自己感觉到放松一些。

当然这带来的效果,那就是直播间弹幕的各种阴阳。

顺带着自己玩起来也有点不方便。

更重要的一点,那就是孙一谐发现,这样完全没有给自己带来任何的改变。

反而因为距离拉远了,给他产生了一种错觉,那就是旁边身后都有人。

钻过一个墙壁的缝隙,爬进通风管道,又瞅了一眼旁边副屏的弹幕,加上自己玩起来真的很不舒服。

孙一谐下意识的看了一下房间的四周,说话的声音也大了起来,试图给自己壮胆。

“马个鸡!有什么好怕的我靠!”

“切!慌个锤子慌!”

“慌有用么?”

“马个鸡,特么的还不是要一步一步走过去?”

“慌有什么用?”

“我一点也不怕!”

从通风管道钻出来之后,看着周围血迹斑斑的墙壁,孙一谐不着痕迹的吞了口唾沫。

这时候他已经控制着游戏中的角色来到了一扇虚掩的门前,毫无防备的他推开这一扇门。

下一刻游戏中的音乐瞬间变得尖锐急促,于此同时门后一具吊着的尸体猛然甩向游戏中的主角。

瞬间占满了整个游戏的屏幕。

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