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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八十八章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?(1/ 2)
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可以说《糖豆人》是一款非常魔性的游戏。

在陈旭前世的话,作为一家小厂的游戏。

上线后一周销量破200万,单月销量过千万。

可以说是非常的夸张。

完全可以说是一款现象级的游戏了。

尽管后续因为游戏厂商的种种原因,没有将一份热度延长多少时间。

但从游戏本身属性来说,这款属性的火可以说是必然的。

这款游戏真正的魔力在什么地方?

在玩法上面,可以说除了《糖豆人》外,还没有一款游戏将综艺闯关跟电子游戏结合起来。

同时输了就退的游戏机制,可以让玩家无缝隙的进入到下一场比赛里面,极大程度上削弱了玩家的负面反馈感。

在玩家还没有玩腻关卡的时候,各种丰富类似综艺闯关式的关卡,可以说就如同是小游戏合集一样,对于玩家来说可玩性非常的高。

当然玩腻之后又是另外一回事情了,那时候玩家感受到的就是内容单一了。

所以想要持续保持住《糖豆人》的热度,那么最好的办法就是不断的推出新的地图,又或者是特殊的模式,增加玩家的新鲜感。

等到正式版的《糖豆人》上线时,除了创意工坊外,游戏还会加入一个每日地图轮换模式。

确保每一天玩家体验到的地图都是不一样的,进一步扩大游戏对玩家的新鲜感。

而在美术视觉方面,卡通式的糖豆小人,配合上夸张而滑稽的动作,以及六十人的混乱闯关。

让游戏充满了娱乐效果,同时游戏中的各种音效,其实也是进行过精心的挑选。

充满了欢愉的气氛。

可以说体验《糖豆人》,对于很多玩家来说,第一个印象的感觉,那就是欢乐。

与之相比《三国杀》虽然从内容的深度上要高于《糖豆人》,可从初接触的印象来说显然《糖豆人》是要高于前者的。

于是很快,不少体验过《糖豆人》的玩家们都是中毒了。

‘有没有人一起组队啊!’

‘来来来,一起啊!’

‘这个糖豆人感觉好蠢萌啊!’

‘是啊,走起路来跟不倒翁一样摇摇晃晃的。’

‘诶诶,这是谁别老拽着我啊!都要被淘汰了!’

‘感觉完全停不下来了啊!而且关卡感觉还挺多的。’

于此同时,这些玩家带着《三国杀》跟《糖豆人》前往其他展会厂家那边时,同样也形成了一股风潮。

毕竟虽然星云游戏展区这边十分的热闹,还有专门的现场直播,以及各种穿着糖豆人服装的coser们活跃气氛。

可终归能够体验的游戏还是比较的少,而且本身这两款游戏还能够体验手机版本。

之前大家到处闲逛,主要的原因,那就是因为排队的时间太难熬了。

可现在这就不一样了。

这手里有东西打发时间了啊!

网龙那边,代号为‘星神’的展区,孟佐跟工作人员维持着现场的秩序。

看着长龙一般的长队,他的心里面是满满的兴奋。

从现场玩家的反馈来看,‘星神’这款游戏的确还是有一些需要改进的地方。

但总的来说,玩家们的评论基本上都是积极向上的。

毫无疑问,一款全新的VR大作,在这一届gameplay展会上,他们网龙就是最靓的崽。

唯一有一点美中不足的地方,因为网龙跟腾华的竞争,对方也带来了一款全新的VR游戏。

而且根据他派去的工作人员反馈,对方的那款游戏同样表现也非常的不错。

显然是他们这一届gameplay展会的大敌。

“接下来的话,媒体方面通稿,尽快对游戏做一个提前式的测评。”

“另外热搜方面也可以买一买,包括各个论坛里面也可以请一些水军,加强游戏的热度。”

孟佐跟着旁边的工作人员,说着接下来游戏方面的布局。

毕竟这也是他入职网龙以来负责的第一个大项目。

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