办公室里面,只有陈旭跟秦毅两个人,电脑前将《我的世界》初版的DEMO关掉,然后打开之前的设计概念文稿。
这一部分的话是属于《我的世界》中的合成跟科技系统。
得益于平行世界的技术,前世比较难以实现的内容都能够得以解决。
直接加以游戏本身的内容,而不是通过MOD以取巧的方法实现。
如跟红石科技一样,通过各种材料还有工具,组建成为零件与控制单元,搭配相应的模型外壳,从而让其在游戏中行动起来。
在游戏中最直观的体现,那就是可以真正做到造车,而不是用红石做轨道矿车。
“不过陈总,这太复杂了吧?玩家能玩得转这部分内容吗?”
“而且这个单纯的零件跟控制单元,还比较局限,这红石科技就太复杂了吧?”秦毅挠了挠头说道。
这光是看,他就感觉有点头皮发麻。
“别小看玩家,他们的能力可比你想象中要更强大。”听见秦毅的话,陈旭不由得微微一笑。
“而且我也没有准备一股脑的全部丢给玩家,这个设定我们只是在开发中先做着,第一个面向玩家的版本暂时还不会放出。”陈旭解释道。
内容丰富归内容丰富,但却也不能一下子全丢给玩家,恨不得让玩家知道内容有多么丰富。
就如同你玩一款游戏,一开始想要将其中的支线任务清零,但开局打开地图你就发现游戏厂商告诉你这是多么难以完成的任务,因为地图上的?密密麻麻数都数不清。
这反而形成了一种另类的劝退,想要告诉玩家我这游戏内容多么丰富,却将其吓走了。
而且就《我的世界》而言,这款游戏靠的也不仅是游戏官方推出新的内容,而是靠无数热爱这个游戏的玩家群体,共同塑造游戏的社区环境,才能造就了其独特的奇迹与辉煌。
所以对陈旭来说,后续的宣传包括内容披露,更多是对玩家进行一种启发,让他们明白还能这样,从而去实践。
将沙子水泥钢筋这些原材料准备好。
至于到底能够打造出怎样的建筑。
那就要看玩家们自己了。
不管是在这些功能上延伸的模组系统,还是游戏本体的内容。
毕竟‘创造’这才是《我的世界》的核心。
………………
《我的世界》的开发工作进展十分顺利,游戏本身的内容上没有难点,毕竟在前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来根本没有任何难度。
对陈旭来说主要的难点,就是怎么样让玩家能够更方便、开放的制作MOD。
而这一块在不断的测试中也慢慢的被攻克。
时间来到11月下旬,《我的世界》的内容基本上完成了一个大概,当然距离真正的成品游戏还有一段距离。
陈旭这边也在跟张毅达这边的运营团队,讨论后续该用什么样的模式,进行对《我的世界》宣传推广。
毕竟跟之前的《饥荒》不同,《我的世界》在战略上的地位完全是跟《黑暗之魂》一个档次的。
不过目前还是在探讨阶段,距离到真正的确定并推广,还有一段时间。
办公室里,陈旭看了一眼时间将电脑关闭走出去。
来到休息区,只见一群人围在那进行着《我的世界》游戏的体验。